著作権ビジネス テーマ株一覧
マンガやアニメなどの著作物を商品化する際に、その使用権を販売(許諾)するビジネス。近年ではゲームやマンガ、アニメ、J-POPと呼ばれる音楽な...
マンガやアニメなどの著作物を商品化する際に、その使用権を販売(許諾)するビジネス。近年ではゲームやマンガ、アニメ、J-POPと呼ばれる音楽などが日本の文化面でのソフト領域が国際的に評価されていることから、海外に向けた著作権ビジネスが活発化している。
市場
時価総額
(単位:億円)
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※株価:2024年11月08日 16:00現在
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銘柄 |
株価 |
時価総額 (億円) |
前日比 |
PER |
PBR |
利回り |
流動性 表記 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5,140 |
|
+100 +1.98% | 29.5倍 | 1.31倍 | 0.23% |
| |
2,864.5 |
|
-420.5 -12.80% | 42.8倍 | 2.03倍 | 1.05% |
| |
1,978 |
|
+5 +0.25% | 10.1倍 | 0.47倍 | 2.53% |
|
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市場略称について
流動性について
市場略称について
略称 | 市場 |
---|---|
東P | 東証プライム |
東S | 東証スタンダード |
東G | 東証グロース |
東E | 東証ETF |
東EN | 東証ETN |
東R | 東証REIT |
東IF | 東証インフラファンド |
名P | 名証プレミア |
名M | 名証メイン |
名N | 名証ネクスト |
名E | 名証ETF |
札A | 札証アンビシャス |
福Q | 福証Q-Board |
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流動性について
下記のように5段階に分類しています。
流動性 | 年間平均 約定回数 |
銘柄 構成比率 |
---|---|---|
① 高い | 1,000回以上 | 13.9% |
② やや高い | 400回〜1,000回 | 18.5% |
③ 中位 | 50回〜400回 | 39.0% |
④ やや低い | 10回〜50回 | 17.6% |
⑤ 低い | 10回未満 | 11.0% |
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