VR テーマ株一覧
VR(Virtual Reality=仮想現実)は、現実感を伴う仮想的な世界を提供する技術のこと。視界を完全に覆うゴーグル型のディスプレー(...
VR(Virtual Reality=仮想現実)は、現実感を伴う仮想的な世界を提供する技術のこと。視界を完全に覆うゴーグル型のディスプレー(ヘッドマウントディスプレー)を装着することで、ディスプレーに映し出される仮想空間に実際にいるような錯覚を体験できるようになった。これを受けて市場は一気に広がりをみせつつある。2015年秋には韓国サムスンがVR端末「Gear VR」を投入、16年3月にフェイスブックグループ(現メタ・プラットフォームズ)が「Oculus Rift」を投入、さらにソニーが「PlayStation VR」を16年10月に発売するなどし、VR業界を活発化させている。
現在、VRの主流はゲームでの利用だが、ゲーム以外でも映画鑑賞や旅行ツアーの仮想体験、乗り物体験などでも利用が進められており、今後のさらに利用の広がりが期待されている。
現在、VRの主流はゲームでの利用だが、ゲーム以外でも映画鑑賞や旅行ツアーの仮想体験、乗り物体験などでも利用が進められており、今後のさらに利用の広がりが期待されている。
市場
時価総額
(単位:億円)
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株価:2026年02月26日 14:24現在
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市場略称について
| 略称 | 市場 |
|---|---|
| 東P | 東証プライム |
| 東S | 東証スタンダード |
| 東G | 東証グロース |
| 東E | 東証ETF |
| 東EN | 東証ETN |
| 東R | 東証REIT |
| 東IF | 東証インフラファンド |
| 名P | 名証プレミア |
| 名M | 名証メイン |
| 名N | 名証ネクスト |
| 名E | 名証ETF |
| 札A | 札証アンビシャス |
| 福Q | 福証Q-Board |
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流動性について
下記のように5段階に分類しています。
| 流動性 | 年間平均 約定回数 |
銘柄 構成比率 |
|---|---|---|
| ① 高い | 1,000回以上 | 13.9% |
| ② やや高い | 400回〜1,000回 | 18.5% |
| ③ 中位 | 50回〜400回 | 39.0% |
| ④ やや低い | 10回〜50回 | 17.6% |
| ⑤ 低い | 10回未満 | 11.0% |
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