eスポーツ テーマ株一覧
eスポーツとは格闘、シューティング、戦略などの対人ゲームが競技化されたもので、コンピューターゲームやビデオゲームで行われる競技のこと。日本で...
eスポーツとは格闘、シューティング、戦略などの対人ゲームが競技化されたもので、コンピューターゲームやビデオゲームで行われる競技のこと。日本での認知度はまだ低いが、海外では既にスポーツとして認知されており、現在ではパソコン関連メーカーをはじめとする企業がスポンサーとなってプロチームやプロリーグが発足。世界のトッププレーヤーの中には数十億円規模で稼ぐプレーヤーもいる。
2022年の杭州アジア大会より正式競技としてeスポーツが実施されたが、24年6月にはIOCがeスポーツの新たな国際大会を創設する意向を示すなど、eスポーツの国際的な普及につながる動きも増えている。
2022年の杭州アジア大会より正式競技としてeスポーツが実施されたが、24年6月にはIOCがeスポーツの新たな国際大会を創設する意向を示すなど、eスポーツの国際的な普及につながる動きも増えている。
市場
時価総額
(単位:億円)
表示件数:
0 件
株価:2026年05月15日 16:00現在
株価は15分ディレイ
リアルタイムに変更する
こちらは株探プレミアム 「日本株プラン」 または
「日米セットプラン」
限定コンテンツ
です。プランをご契約して見ることができます。
株探プレミアムに申し込む
(初回無料体験付き)
プレミアム会員の方はこちらからログイン
プレミアム会員になると...
| 銘柄 |
株価 |
前日比 |
時価総額 (億円) |
PER |
PBR |
利回り |
流動性 表記 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,654.0 |
+178.0 +7.19% |
| 30.9倍 | 2.75倍 | 1.62% |
| |
| 2,227.0 |
+91.0 +4.26% |
| 13.9倍 | 1.27倍 | 2.47% |
| |
| 3,576.0 |
+132.0 +3.83% |
| 18.2倍 | 2.60倍 | 0.98% |
| |
| 1,110.5 |
+38.0 +3.54% |
| 15.3倍 | 1.02倍 | 2.88% |
| |
| 2,639 |
+84 +3.29% |
| 8.69倍 | 0.54倍 | 3.79% |
| |
| 2,724.0 |
+78.5 +2.97% |
| ー倍 | 2.04倍 | 3.08% |
| |
| 2,662 |
+71 +2.74% |
| 12.8倍 | 0.95倍 | 4.70% |
| |
| 1,518.0 |
+40.0 +2.71% |
| 16.4倍 | 1.87倍 | 3.16% |
| |
| 3,900 |
+90 +2.36% |
| 13.0倍 | 0.97倍 | 2.56% |
| |
| 1,723.5 |
+36.5 +2.16% |
| 16.0倍 | 1.67倍 | 2.49% |
| |
| 2,994 |
+48 +1.63% |
| ー倍 | 0.80倍 | ー% |
| |
| 3,035.0 |
+46.5 +1.56% |
| 11.3倍 | 1.89倍 | ー% |
| |
| 151.8 |
+2.2 +1.47% |
| 12.6倍 | 1.27倍 | 3.56% |
| |
| 1,296 |
+12 +0.93% |
| 8.19倍 | 1.44倍 | 3.86% |
| |
| 4,090 |
+30 +0.74% |
| 9.31倍 | 0.79倍 | 3.23% |
| |
| 19,650 |
+110 +0.56% |
| 26.4倍 | 4.72倍 | 1.14% |
| |
| 3,065.0 |
+16.0 +0.52% |
| 22.1倍 | 4.80倍 | 1.50% |
| |
| 2,390.0 |
+7.5 +0.31% |
| 20.4倍 | 1.42倍 | 2.34% |
| |
| 2,944.5 |
+6.5 +0.22% |
| 13.4倍 | 0.96倍 | 1.87% |
| |
| 1,316.5 |
0 0.00% |
| 24.3倍 | 3.43倍 | 1.44% |
|
S:現値ストップ高
ケ:特別買い気配
Sケ:ストップ高気配
S:現値ストップ安
ケ:特別売り気配
Sケ:ストップ安気配
市場略称について
流動性について
こちらは株探プレミアム 「日本株プラン」 または
「日米セットプラン」
限定コンテンツ
です。プランをご契約して見ることができます。
株探プレミアムに申し込む
(初回無料体験付き)
プレミアム会員の方はこちらからログイン
プレミアム会員になると...
市場略称について
| 略称 | 市場 |
|---|---|
| 東P | 東証プライム |
| 東S | 東証スタンダード |
| 東G | 東証グロース |
| 東E | 東証ETF |
| 東EN | 東証ETN |
| 東R | 東証REIT |
| 東IF | 東証インフラファンド |
| 名P | 名証プレミア |
| 名M | 名証メイン |
| 名N | 名証ネクスト |
| 名E | 名証ETF |
| 札A | 札証アンビシャス |
| 福Q | 福証Q-Board |
閉じる
流動性について
下記のように5段階に分類しています。
| 流動性 | 年間平均 約定回数 |
銘柄 構成比率 |
|---|---|---|
| ① 高い | 1,000回以上 | 13.9% |
| ② やや高い | 400回〜1,000回 | 18.5% |
| ③ 中位 | 50回〜400回 | 39.0% |
| ④ やや低い | 10回〜50回 | 17.6% |
| ⑤ 低い | 10回未満 | 11.0% |
閉じる
関連記事
- インテル、マクラーレンF1チームの公式パートナー契約締結 F1へ復帰=米国株個別
- コーユーレンティア---1Qは2ケタ増益、主力のレンタル関連事業が2ケタ増収増益を達成
- 成長フェーズ突入、爆発的テーマ性内包する「eスポーツ関連」を追え <株探トップ特集>
- カヤック:今期は大型IPとのゲーム開発始動決定で戦略投資推進、業績再成長フェーズへ
- GameWith---3Qも2ケタ増収・各段階利益は黒字化、メディア事業・eスポーツ・エンタメ事業が好調に推移
- GAMEWITH---ストップ高、第3四半期の好決算を評価
- ゲームウィズに物色人気集中、6~2月期営業黒字転換で通期計画上回る
- SDエンターテイメント---次世代型就労継続支援B型事業所「リバイブ札幌麻生」開業
- GLOEがS高カイ気配、第1四半期営業損益が通期予想を上回る
- GameWith---子会社がma+chiiiを運営するSpielPlatz株式会社とスポンサー契約を締結