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IPとはクリエイティブな活動によって生み出されたアイデアや創作物などのこと。マンガやアニメ、小説、ゲーム、映画などのコンテンツとそのキャラク...
IPとはクリエイティブな活動によって生み出されたアイデアや創作物などのこと。マンガやアニメ、小説、ゲーム、映画などのコンテンツとそのキャラクターがIPの代表例で、これらに関する著作権・特許・商標などを活用したのがIPビジネスといわれている。
近年、日本初のコンテンツが海外市場を席巻している背景の一つには、こうしたIPの活用がある。一つのIPをマンガ、アニメ、映画、舞台、ゲームなどさまざまなメディアに展開する「メディアミックス」を行うことで認知度が増し、経済圏やファン層の広がりにつながりビジネスの裾野も拡大する。魅力的なIPを確保することが、エンターテインメント分野におけるコンテンツのプレゼンスを高める重要な要素といえる。
近年、日本初のコンテンツが海外市場を席巻している背景の一つには、こうしたIPの活用がある。一つのIPをマンガ、アニメ、映画、舞台、ゲームなどさまざまなメディアに展開する「メディアミックス」を行うことで認知度が増し、経済圏やファン層の広がりにつながりビジネスの裾野も拡大する。魅力的なIPを確保することが、エンターテインメント分野におけるコンテンツのプレゼンスを高める重要な要素といえる。
市場
時価総額
(単位:億円)
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件
※株価:2025年01月08日 16:00現在
(株価15分ディレイ)
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銘柄 |
株価 |
時価総額 (億円) |
前日比 |
PER |
PBR |
利回り |
流動性 表記 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3,378.0 |
|
-20.0 -0.59% | 30.7倍 | 7.10倍 | 1.07% |
| |
6,179 |
|
-36 -0.58% | 26.5倍 | 2.28倍 | 1.15% |
| |
5,560 |
|
-90 -1.59% | 25.7倍 | 1.40倍 | 0.22% |
| |
6,100 |
|
-53 -0.86% | 25.9倍 | 2.26倍 | 1.15% |
| |
3,216.0 |
|
-14.0 -0.43% | 52.4倍 | 2.48倍 | 0.93% |
| |
5,295 |
|
-226 -4.09% | 40.2倍 | 14.9倍 | 0.76% |
| |
8,903 |
|
-255 -2.78% | 34.6倍 | 4.08倍 | 1.45% |
| |
4,425 |
|
-10 -0.23% | 27.4倍 | 4.03倍 | 1.27% |
| |
3,625.0 |
|
-33.0 -0.90% | 21.6倍 | 3.15倍 | 0.61% |
| |
3,290.0 |
|
-51.0 -1.53% | 20.2倍 | 2.57倍 | 0.61% |
| |
2,620 |
|
-60 -2.24% | 15.4倍 | 9.33倍 | 2.48% |
| |
1,080.5 |
|
+10.0 +0.93% | 26.1倍 | 3.43倍 | 1.57% |
| |
1,792.5 |
|
-37.0 -2.02% | 18.9倍 | 3.31倍 | 2.68% |
| |
1,875 |
|
-22 -1.16% | 10.1倍 | 2.65倍 | 2.13% |
|
14件 / 14件中
S:現値ストップ高
ケ:特別買い気配
Sケ:ストップ高気配
S:現値ストップ安
ケ:特別売り気配
Sケ:ストップ安気配
市場略称について
流動性について
市場略称について
略称 | 市場 |
---|---|
東P | 東証プライム |
東S | 東証スタンダード |
東G | 東証グロース |
東E | 東証ETF |
東EN | 東証ETN |
東R | 東証REIT |
東IF | 東証インフラファンド |
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流動性について
下記のように5段階に分類しています。
流動性 | 年間平均 約定回数 |
銘柄 構成比率 |
---|---|---|
① 高い | 1,000回以上 | 13.9% |
② やや高い | 400回〜1,000回 | 18.5% |
③ 中位 | 50回〜400回 | 39.0% |
④ やや低い | 10回〜50回 | 17.6% |
⑤ 低い | 10回未満 | 11.0% |
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