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VR(Virtual Reality=仮想現実)は、現実感を伴う仮想的な世界を提供する技術のこと。視界を完全に覆うゴーグル型のディスプレー(...
VR(Virtual Reality=仮想現実)は、現実感を伴う仮想的な世界を提供する技術のこと。視界を完全に覆うゴーグル型のディスプレー(ヘッドマウントディスプレー)を装着することで、ディスプレーに映し出される仮想空間に実際にいるような錯覚を体験できるようになった。これを受けて市場は一気に広がりをみせつつある。2015年秋には韓国サムスンがVR端末「Gear VR」を投入、16年3月にフェイスブックグループが「Oculus Rift」を投入、さらにソニーが「PlayStation VR」を16年10月に発売するなどし、VR業界を活発化させている。
現在、VRの主流はゲームでの利用だが、ゲーム以外でも映画鑑賞や旅行ツアーの仮想体験、乗り物体験などでも利用が進められており、今後のさらに利用の広がりが期待されている。
現在、VRの主流はゲームでの利用だが、ゲーム以外でも映画鑑賞や旅行ツアーの仮想体験、乗り物体験などでも利用が進められており、今後のさらに利用の広がりが期待されている。
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銘柄 ▽▲ |
株価 ▽△ |
前日比 ▽△ |
PER ▽△ |
PBR ▽△ |
利回り ▽△ |
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2157
(東1)
|
411 | -4 -0.96% |
ー倍 | 1.52倍 | ー% |
2354
(東2)
|
805 | -4 -0.49% |
30.0倍 | 4.17倍 | 0.75% |
2432
(東1)
|
1,934 | +46 +2.44% |
ー倍 | 1.10倍 | ー% |
2681
(東1)
|
1,208 | +6 +0.50% |
16.0倍 | 0.68倍 | 2.81% |
3134
(東1)
|
1,782 | +3 +0.17% |
22.4倍 | 5.28倍 | 0.45% |
3393
(東1)
|
1,041 | -29 -2.71% |
ー倍 | 2.17倍 | 0.96% |
3632
(東1)
|
586 | -10 -1.68% |
ー倍 | 1.16倍 | ー% |
3635
(東1)
|
5,980 | +70 +1.18% |
42.3倍 | 5.55倍 | 1.20% |
3639
(東1)
|
523 | +3 +0.58% |
ー倍 | 1.34倍 | ー% |
3652
(東M)
|
2,663 | +25 +0.95% |
ー倍 | 2.43倍 | ー% |
3661
(東1)
|
2,533 | -17 -0.67% |
41.2倍 | 4.96倍 | 0.87% |
3668
(東1)
|
930 | +11 +1.20% |
ー倍 | 1.57倍 | ー% |
3689
(東M)
|
1,600 | +23 +1.46% |
ー倍 | 9.36倍 | ー% |
3694
(東1)
|
3,265 | -30 -0.91% |
235倍 | 54.6倍 | ー% |
3697
(東1)
|
13,150 | +670 +5.37% |
110倍 | 11.1倍 | ー% |
3698
(東M)
|
2,415 | -53 -2.15% |
35.1倍 | 3.59倍 | ー% |
3791
(JQ)
|
1,750 | +23 +1.33% |
33.4倍 | 1.54倍 | 0.29% |
3815
(東M)
|
353 | +3 +0.86% |
ー倍 | 2.98倍 | ー% |
3830
(名C)
|
2,095 | +10 +0.48% |
31.7倍 | 9.43倍 | 0.17% |
3845
(JQ)
|
153 | +1 +0.66% |
333倍 | 6.12倍 | ー% |
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